Need for speed

Clients

Личный проект

Category:

AUTOMATIVE

3D EXPERIENCE

Мы хотели передать зрителям драйв американской полицейской погони, погружая их в динамику и напряжение уличных гонок.

Nov 2024

Need for speed

Clients

Личный проект

Category:

AUTOMATIVE

3D EXPERIENCE

Мы хотели передать зрителям драйв американской полицейской погони, погружая их в динамику и напряжение уличных гонок.

Nov 2024

Need for speed

Clients

Личный проект

Category:

AUTOMATIVE

3D EXPERIENCE

Мы хотели передать зрителям драйв американской полицейской погони, погружая их в динамику и напряжение уличных гонок.

Nov 2024

about

Этот проект создавался как часть творческой работы моего коллеги, который пригласил меня, чтобы помочь реализовать более масштабный проект. В процессе работы я занимался созданием и оптимизацией окружения, что позволило сохранить высокую визуальную детализацию при стабильной и быстрой работе сцены во viewport.

Особое внимание было уделено оптимизации геометрии. Каждая машина в потоке была уменьшена примерно с 1,5 млн до ~100 тыс. полигонов, что позволило значительно сократить общий вес сцены без заметной потери качества, особенно в динамичном моменте погони с использованием motion blur. Помимо транспорта, была оптимизирована и городская среда: геометрия города была сокращена примерно с 17 миллионов до 1,5 миллионов полигонов, при этом визуально картинка не потеряла в качестве.

Также я уделил особое внимание пейзажу. Он получился достаточно проработанным и живым. Но при этом он не отвлекает зрителя от основного действия сцены. В результате удалось добиться баланса между визуальной выразительностью и технической оптимизацией, что сделало сцену удобной для работы и привлекательной для зрителя.

credits

Creative direction

Aleksandr Aleksandrov

CGI-Generalist

Danila Yatsenko

Behind Scenes

other works

other works

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.